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  <title>tk天上雑語録</title>
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  <description>心機一転！雑語録となって復活です。更新はまったり♪</description>
  <lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2006 16:20:45 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>次の興味は</title>
    <description>
    <![CDATA[体力測定は一代部屋79000判明したので、ちょっと満足。<br />
最後は素手で削ってるので、画面上に人いたら、<br />
あいつは何やってるんだろう？って思われるでしょうね＾＾；<br />
<br />
一代確定次第、徐々に熟上げて萬人部屋の計測しようかと<br />
思っていたのですが、正の萬人・君臨部屋は込んでるため、<br />
よっぽど時間を選ばなければ邪魔になりそうなので、<br />
急がずのんびりといきたいと思いますｗ<br />
<br />
ってことで、体力調査もしばしお休み、次にやり始めたのは<br />
球の検証です。<br />
<br />
五行補完やら冶金石やらの追加で旧公式も基本に過ぎなく<br />
なりました。<br />
とりあえず冶金石はドロップ1個で済むのと、安価で球を作成できる。<br />
この2点の特徴がありますが、数値的には五行補完の確率を<br />
上げるだけっぽいので、五行補完の仕組みをじっくり探りたいと<br />
思っています。<br />
<br />
まだまだデータが必要なので、これからじっくり集めて<br />
検証してみます。<br />
<br />
それと、調べ始めて気付いたのですが･･･<br />
球の費用、さらっと値上げしてますね･･･<br />
<br />
以前はランク合計×0.2×1kだった費用がいつの間にやら<br />
ランク合計×0.25×1kになってました。<br />
ランク20の氷雪クラスだと、<br />
<br />
旧：ランク合計100×0.2×1k＝20k<br />
新：ランク合計100×0.25×1k＝25k<br />
<br />
1個の球につき5kの値上げです。<br />
たまに作ってるなら大した影響ないですが、作り続けると痛いです･･･]]>
    </description>
    <category>考察</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E6%AC%A1%E3%81%AE%E8%88%88%E5%91%B3%E3%81%AF</link>
    <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 16:20:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>体力測定</title>
    <description>
    <![CDATA[毎日書きませんと宣言しましたが、さっそくほったらかしすぎですね＾＾；<br />
久々に考察系で書いてみたいと思います。<br />
<br />
考察といっても元々本当の意味の考察というよりもデータ収集が主だったわけで、考察家としては隠居した今はデータ収集のみ気が向いたらやってる状況です。<br />
<br />
今回始めたのは、敵の体力調査です。といっても通常の敵はとっくに調べましたので、今調べているのはどこにも公開されていない鉄喰獣です。<br />
<br />
体力の調べ方なんていたって単純です。<br />
測定方法は以下の通り。<br />
<br />
<span style="color:#99FF99"><strong>①まず大まかな概算を出しましょう。</strong></span><br />
与ダメは現在基準値±3％ですが、基準になる数値が熟練補完によって<br />
前後するとはいえ、数値は7種類しかありません。<br />
熟練補完の説明は過去のブログ参照（手抜きｗ）<br />
仮に基準値が100％とするならば、与ダメは<br />
<span style="color:#FFFF66">97％、98％、99％、100％、101％、102％、103％</span>このキリのいい数値のみです。<br />
そこで何発で倒せるか見て基準値×○○発すればある程度の予測はつきます。<br />
計測するときにクリティカルやら武技やら使うと複雑になるので、使わないのがtk流です。<br />
<br />
<span style="color:#99FF99"><strong>②正確な数値で範囲を導き出しましょう。</strong></span><br />
7種のダメの数字は計算でも出ますが、実際に目視すれば間違いないわけで、7種類しかないので、数匹倒せば数字は確認できます。<br />
ここからは地道な戦いです。<br />
1撃ダメ入れたら（連撃出るので最大3撃）即座に避難ｗ<br />
ダメの数字をメモって計算するだけですｗ<br />
これで例えば敏捷1400、+30で11ターン目に倒せる敵なら<br />
<br />
<u>30撃目までの与ダメ～33撃目までの与ダメ</u><br />
<br />
の範囲内まで絞り込めばいいだけです。<br />
1撃2000ダメくらいなら誤差6000以内ってところですね。<br />
<br />
これを何度か繰り返すことで2割くらいは縮められます。<br />
<br />
<span style="color:#99FF99"><strong>③武器・装備で調整しましょう。</strong></span><br />
縮めたら後はさらに縮めていくだけです。<br />
手っ取り早い方法としては上記のように11ターン目で倒せる敵なら<br />
10ターンまで計測して、初期など（連撃あまり出ないように－が望ましい）で削っていけばいいわけです。<br />
連撃出なければ先ほどの例ならこの時点で誤差1000以下に縮められます。<br />
<br />
さらに何度か繰り返すことで500以下は可能です。<br />
<br />
ここまで行ったらその後はパズルの世界です。<br />
武器や装備変えた場合、何ターン目にどれだけのダメージになるか計算で推測し、誤差範囲内の数値が出そうな装備でひたすら調べ上げ、誤差をいかにして小さくしてくか、が勝負です。<br />
<br />
<span style="color:#99FF99"><strong>④仕上げは･･･</strong></span>誤差100切ったらもう後は<span style="font-size:150%"><span style="color:#33FFFF">素手</span></span>で削りましょう（素手でも与ダメ出る場合は誤差を減らして無くすしかありません）。<br />
どこまでダメ与えても死なないかはそれまでで分かってるので、都合いいダメ与えたら素手で削るのみですｗ<br />
<br />
というわけで見間違いさえしなければ正確な体力測るなんて単純なものです。<br />
<br />
ちなみに1発撃っては離れてで1匹倒すのに数分かかるので、人のいないところでやりましょうｗ（地下は3人以下、3･4点で狩りしてる人ばかりなら3人未満推奨ですｗ）<br />
<br />
<br />
ってな感じで現在一代部屋計測中。熟もちゃんと上げれば萬人にはなれるので、萬人の計測もやろうと思えば早いうちにできるかとは思います。<br />
つぐみが新進なので、新進部屋もなんとか･･･<br />
<br />
あとがさっぱりなので、<span style="font-size:220%"><span style="color:#FF9900">誰か後継者募集中</span></span>ｗ]]>
    </description>
    <category>考察</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E4%BD%93%E5%8A%9B%E6%B8%AC%E5%AE%9A</link>
    <pubDate>Mon, 16 Oct 2006 16:40:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>下の記事から読んでね</title>
    <description>
    <![CDATA[長くなったため、分けました。<br />
その反面、サポートはどんどん手抜き化してきました。<br />
<br />
まず年々質の悪くなってく警備員･･･<br />
大半がボランティアなんだろうけど･･･<br />
指示を出してる人はいないのだろうか･･･何を警備してるのだろうか･･･<br />
駅の通路部分だけ塞がないで下さいって言ってるのは聞きましたが、<br />
言い争い始まってても無視だったし（喧嘩にならないと止めないのかな？）、<br />
無料桟敷席はがらがら（ブルーシートで雨のため誰も座らず）なのに、<br />
入ろうとしてもその前の通路部分が観客に塞がれてて（まぁ、これは<br />
そこで見ている観客のマナーも悪いんだが）なかなか移動できず･･･<br />
桟敷席せっかく作ってるなら、通れるように観客に注意くらい<br />
うながせよなぁ、とか思いつつ、警備員との会話。<br />
<br />
「すいません、桟敷席に行きたいけど入れないんですけど･･･」<br />
「申し訳ありません。」<br />
<br />
以上、終わり！<br />
通してあげて下さいって呼びかけるとか無いの？？<br />
<br />
もっとひどいのが車椅子優先席･･･<br />
その姿勢は立派なんだけど･･･普通の観客がいっぱいで車椅子の人が<br />
実際に見ようとしても、危険すぎて近寄れません。<br />
現に去年か一昨年車椅子のお年寄りが優先席で見ようとして<br />
入れずに押してる介護の人に「危ないから帰りましょうね･･･」<br />
と言われながら帰ってくシーンを見ました。<br />
<br />
見る側のマナーもそうだけど、警備員仕事しようよ･･･<br />
<br />
さらに今年からパンフのチーム説明も省略。<br />
参加チーム増えたのは分かるけど、削っちゃいけないところくらい<br />
判断しようよ･･･<br />
むしろ、有料席に金取るくらいならパンフに載せるべきことを<br />
ちゃんと載せれば200円くらいでいっぱい売れるってば･･･<br />
<br />
企画内容（うまくいけばの話だが）は好きだし、地元も大好きだけど、<br />
サポートなってない、客の視点も分からず金を取ろうというスタイル、<br />
参加チーム名すら読めないＭＣにやる気があるのか無いのか分からない<br />
運営etc.･･･<br />
なんだかなぁって感じです。<br />
<br />
あれ？どこかに似ているような･･･<br />
思わず協賛企業名で探してしまいましたｗ（※もちろん載ってませんｗ]]>
    </description>
    <category>天上以外</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A9%E4%B8%8A%E4%BB%A5%E5%A4%96/%E4%B8%8B%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%AD</link>
    <pubDate>Sun, 01 Oct 2006 15:11:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>相変わらずのダメ運営！</title>
    <description>
    <![CDATA[ん？天上じゃないですよ？ｗ<br />
今日は地元からほど近いお祭りの日。過去の日記を読んでいた方は<br />
記事を見たことあるかと思いますが、毎年恒例のよさこいです。<br />
<br />
いやぁ、とりあえずの話題は・・・<br />
<br />
<span style="color:#FFFF33"><span style="font-size:150%">今まで無料だったものが有料ってありえね～</span></span>（ぉぃｗ<br />
<br />
てなわけで今年から有料席ができたのですが、これがまたひどい･･･<br />
前半後半分けて各2000円、1日見続けるなら4000円ですね。<br />
まずお祭りの有料席としては若干割高程度かな？（整った席じゃなく、<br />
あくまでも階段状に作られた板むき出しの会場にクッション貸して<br />
もらえるだけ）<br />
まぁ、払う価値あればそれでもいいんですが･･･<br />
無料桟敷席と比較して、金払う意味があるのは･･･<br />
通路に係員いるからトイレに行きやすい（※有料席内にトイレがあるわけではないｗ）<br />
戻ってきても席がなくならない<br />
<br />
以上？<br />
有料席と無料席じゃ全然違う！ってならよさこい好きなので、<br />
払ってもいいかな？と考えますが、無料で大差ないのに<br />
有料席作られても･･･<br />
結局雨という悪天候もあり100名以上は座れる有料席に30名もいませんでした＾＾；<br />
<br />
で、ありえね～って言うのは･･･<br />
有料席2箇所あり、1箇所は本部傍なのですが、もう1箇所は反対側。<br />
踊りには近いんですが･･･<span style="color:#33FFFF">要するに演舞を裏側から見ろ！</span>とｗ<br />
金払って無料席より悪い位置で見せられるなんてたまったもんじゃありません。<br />
作ればいいってもんじゃありません。<br />
<br />
もう1つ金の取り方間違ってたのが･･･<br />
<span style="color:#00FF00">本部席前ジュース200円、ビール400円</span><br />
<br />
これだけ書くと祭りなんだから多少割高でもいいんじゃん？って思いますが、<br />
<br />
<span style="font-size:150%"><span style="color:#FFCC00">見える位置に自販あります！</span></span><br />
<br />
<span style="color:#FFFF00"><span style="font-size:220%">10mも歩けばコンビニあります！！</span></span><br />
<br />
コンビニは込んでる可能性あるので、酒はまだいいとして、<br />
わざわざ数秒で150円で買える（200円は500mlペットボトル）ものを<br />
200円で売る意味が分かりませんｗ<br />
<br />
たかが50円差とは言え、種類もないのにそこで誰が買うのか？と･･･<br />
それ以上に少しでも金を貪りとろうって魂胆が嫌らしい･･･<br />
どうせ卸値で買ってくるんだから、ジュース120円、ビール300円くらいで<br />
お徳感出して、屋台やらグッズやら近くじゃ手に入らないかお祭りならではって<br />
ところで割高にすればいいのに･･･<br />
<br />
客の視点が見えてない、金の取り方を間違ってるいい見本です･･･]]>
    </description>
    <category>天上以外</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A9%E4%B8%8A%E4%BB%A5%E5%A4%96/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%A1%E9%81%8B%E5%96%B6%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sun, 01 Oct 2006 14:17:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>書き終わって思った。</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color:#33FF66"><span style="font-size:220%">長い！読み返す気しね～～～！！</span></span>]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E6%9B%B8%E3%81%8D%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Tue, 26 Sep 2006 13:50:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>サービスってなんだろ？</title>
    <description>
    <![CDATA[復活第一発目がこんな話題なのもなんですが・・・<br />
アイテム課金やってしまいましたね。<br />
<br />
アイテム課金そのものに対して反対ではないですし<br />
（俺が富くじに反対した大きな理由の1つは課金でないにもかかわらず、<br />
ゲーム内で手に入らないアイテムが非常に多かったこと）、<br />
企業としてどうやったら儲けられるか、を考える姿勢も<br />
間違ってないとは思いますが･･･<br />
<br />
サービス（商品でも）を提供する会社ならば、<br />
顧客あってこそ成り立つのですから、<br />
いかにして顧客のニーズに答えられるか（これは理想）、<br />
またせめて顧客がいかにして納得して<br />
受け入れて（購入して）くれるか（これが普通）、<br />
というのが基本姿勢ですよね。<br />
サービス業の端くれ（しかも下っ端）ですら、そう考えるものです。<br />
<br />
つまり普通なら（悪い言い方をすれば）<br />
<u>いかにして顧客に満足して金を落としてもらうか？</u><br />
それを考えて展開していくわけですが･･･<br />
今回のアイテム課金は･･･<br />
<u><strong>いかにして顧客に金を払わざるを得ない環境にするか？</strong></u>という観点で展開してるわけですね。<br />
<br />
この時点で最低なわけですが･･･<br />
値段も馬鹿にしてる割高さです。<br />
たぶんアイテム課金という方法を取っているオンラインゲームの中でも<br />
１・２を争うかと･･･<br />
一番どのゲームでもありがちなのが成長（1.2～）2倍。<br />
たいていどんなゲームでも30日に換算して<span style="color:#FFFFCC">1500～5000</span>円の範疇ですね。<br />
2000～2500円前後がもっとも多い気がします。<br />
これに対して天上は･･･<br />
平均プレイ時間を1日3時間（主婦層多いのでこの数字はかなり控えめ）<br />
と考えて、<br />
3時間×3枚1650円を10セット＝<span style="color:#FFFF99">16500</span>円<br />
桁が1つ間違ってませんか？<br />
<br />
そもそも基本プレイの概念が客と運営で違いすぎますが<br />
（これは誰でも語ってるので割愛）、<br />
さらに問題は<u>、「基本プレイ無料」と称して9/4より無料化し</u>、<br />
アイテム課金開始時の<u>10/11に制限が加わる</u>、ということですね。<br />
9/4の「基本プレイ無料」について、<br />
<br />
「<span style="color:#00FFFF">現在は準備期間のため、サービスとして<br />
本来有料のシステムを一部無料でプレイすることができます</span>」<br />
<br />
と言った類の説明はどこにも書かれていません。<br />
そして9/4時点でできたことは今まで課金していればできたことと同じ。<br />
そりゃ誰だって「今までできたことが基本プレイ」と思います。<br />
「基本プレイ無料」と書かれている時点でプレイできる（できた）ことですから。<br />
にもかかわらず、「基本プレイとはログインできるということです」みたいに<br />
言い切るＧＭ（言わせてる運営）のふてぶてしさには<br />
呆れるを通り越して感心してしまいます。<br />
<br />
サービスという概念がないのか、語学力がないのか（<s>両方でしょうけど</s>）<br />
ホントに進歩がない（<s>退化はするけど</s>）ですよね･･･]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%8D%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Tue, 26 Sep 2006 13:19:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>生まれ変わりました！</title>
    <description>
    <![CDATA[　半年の沈黙を経て、ついに復活しました、tkブログ！<br />
<br />
　雑語録になって最初なので、このブログの説明から始めようと思います。<br />
<br />
　まず、なぜ日記ではなく、雑語録に変わったか？というと、<br />
本来俺が書きたかったのは考察やネタ的なとりとめもない話を<br />
思うがままに書きたかった、という思いがあります。<br />
　しかし、日記とはその日の出来事を思うがまま、毎日書くからこそ<br />
「日記」であり、本来の日記としてのあり方を目指すあまり、<br />
毎日続けることでいつしか自分の書きたいことを書けなくなって<br />
いました。<br />
<br />
　こだわってしまうのが俺の悪い癖ですね。<br />
　「日記」という形態を取る限り同じことの繰り返しなので、<br />
いっそ「日記」じゃなくしてしまえ！と雑語帳として生まれ変わった次第です。<br />
<br />
　カテゴリーにもあるように考察と戯言がメインになっていきます。<br />
もっとも日記を休んでいる間に考察家としては隠居しましたので、<br />
昔ほど考察をもってるわけではありませんが･･･<br />
　昔みたいに何かあったら即調べるってわけでなく、気が向いたら調べ上げて<br />
考察としてまとめようかな？とは思っています。<br />
<br />
　そんなわけで（どんなわけで？）新しくなりましたtkブログをよろしくお願い致します。<br />
]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%82%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sun, 24 Sep 2006 15:53:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>test</title>
    <description>
    <![CDATA[てすと]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://tkshi.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/test</link>
    <pubDate>Sun, 24 Sep 2006 14:37:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tkshi.blog.shinobi.jp://entry/1</guid>
  </item>

    </channel>
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